In unserem Training wird nach der Vermittlung der grundlegenden Informationen zum Algorithmus und der ausführlichen Einführung in das Scratch-Programm ein schülerorientiertes Originalprojekt mit dem Schüler entwickelt. Programmierlogik wird vermittelt, indem wir mit unseren Schülern ein Projekt entwickeln. Darüber hinaus werden mit dem Scratch-Programm bildungsorientierte Anwendungen und Animationen entwickelt und der aktive Einsatz des Scratch-Programms im weiteren Unterricht und insbesondere beim Fremdsprachenlernen vermittelt.
Mit Scratch erwerben die Schüler die Fähigkeit, Probleme mit ihren eigenen einzigartigen Lösungen in Unterprobleme zu unterteilen und zu verwalten. Sie können Algorithmen konstruieren, indem sie ihre Vorstellungskraft einsetzen, und ihre logischen Fähigkeiten werden durch Algorithmendesign entwickelt. Indem er früh die Logik des Programmierens erlernt, tritt er in die Softwarewelt der Zukunft ein.
Fähigkeiten entwickelt :
Um zu lernen, mit Scratch beliebige Problem- und Lösungsstadien des Problems auf den Computer zu übertragen,
Erlangung der Fähigkeit, algorithmisch zu denken,
Logik der Spielprogrammierung lernen,
Um Medientools effektiv einsetzen zu können,
Um Bildungsanwendungen zu entwickeln,
Um das Scratch-Programm beim Vokabellernen in einer Fremdsprache (Englisch) verwenden zu können,
Um den Schülern die Projektentwicklung und das originelle Schnittstellendesign beizubringen,
Animationen erstellen,
Codieren mit Scratch auf alle Lebensbereiche anwenden zu können.
Bildungsinhalte:
Warum ist Software wichtig?
Bedeutung von Algorithmen und Algorithmendesign,
Einführung und Installation des Scratch-Programms,
Hinzufügen von Puppen und Dekor,
Schritte zum Erstellen origineller Designs,
Erläuterung der Codeblöcke,
Hinzufügen einer Bibliothek,
Vermittlung der Grundlagen der Spieleprogrammierung,
Entwicklung bildungsorientierter Anwendungen mit Scratch,
Entwicklung von Anwendungen zum Lernen englischer Wörter,
Unterrichtsanimation,
Programmieren, das das Leben und die Interessen berührt, mit Scratch,
Entwicklung eines originellen Projekts für das Interesse der Schüler.
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